Le bouclier balistique est une arme apparaissant dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege et sont utilisés respectivement par les agents Fuze, Blitz, Montagne et Clash. Les Ingénieurs Masques Blancs utilisent parfois des boucliers balistiques improvisés.
Aperçu[]
Une fois équipé, le bouclier balistique nullifie les dégâts balistiques et frontaux s'il est tourné dans la bonne direction. En ce qui concerne les dégâts explosifs (Nitro et grenades à percussion, ils seront grandement réduits, mais pas nullifiés. Le tir sans zoom est cependant avantagé par le bouclier, sauf dans le cas de Clash, puisqu'elle ne peut utiliser son bouclier que lorsqu'il est complètement déployé.
À moins que l'utilisateur ne s'accroupisse, ses jambes sont exposées, ce qui les rend vulnérables. De plus, les côtés et l'arrière de l'utilisateur sont attaquables à tout moment, ce qui rend l'utilisateur vulnérable aux embuscades ou aux explosifs lancés sur son bouclier. Cependant, lorsque Montagne étend son bouclier extensible ou Clash sort son bouclier AEE, leurs jambes et leurs côtés sont protégés, en raison de la taille de leurs boucliers.
Le fait d'attaque un bouclier au corps à corps entraînera le renversement du bouclier sur sa gauche, exposant son corps à une attaque frontale. Lorsque le bouclier de Montagne est étendu, il sera peu affecté par la mêlée, bien que le bouclier de Clash soit étendu de la même manière, elle n'a pas cet avantage et aura toujours son bouclier renversé lorsqu'elle sera touchée par des attaques de mêlée.
Les utilisateurs de bouclier manient leur arme de poing dans leur main droite, en conjonction avec le bouclier sur leur bras gauche. Par défaut, leur main droite (celle qui brandit l'arme de poing) est légèrement exposée, même de face, comme moyen de tir de la hanche de l'opérateur. Lorsqu'il vise vers le bas, l'utilisateur tient le bouclier horizontalement, exposant sa tête. À l'exception de Blitz, courir avec un bouclier amènera l'opérateur à abaisser son bouclier sur le côté gauche.
Comme les boucliers comptent comme armes principales, il est possible de déséquiper un bouclier en sélectionnant l'arme secondaire. Se mettre à plat ventre ou effectuer des actions avec des gadgets entraînera également le retrait du bouclier pendant cette durée. Lancer des grenades abaissera temporairement le bouclier, lorsque celle-ci est tenue. Un bouclier non équipé est porté sur le dos de l'agent et peut offrir une protection dorsale situationnelle.
Par défaut, chaque agent avec un bouclier voit sa vitesse de déplacement réduite de 10% (20% pour Blitz), qu'importe si le bouclier est équipé ou non.
Les attaques de mêlée avec un bouclier ne feront que mettre à terre les agents ennemis au lieu de les tuer.
Boucliers[]
- "Bouclier protecteur doté d'une arme secondaire."
— Description du jeu
- "Déclenche le flash fixé sur le bouclier afin d'aveugler temporairement l'ennemi."
— Description du jeu
Le bouclier de Blitz possède trois rangées de huit grenades flash fournissant de puissantes sources de lumière. Cela lui permet d'aveugler les ennemis devant le bouclier, et ainsi d'obtenir l'avantage et de gagner du terrain. Cependant, le nombre de charges et la portée des flashs sont limités, ce qui signifie que Blitz doit faire en sorte que chaque flash atteigne sa cible.
Au prix de pouvoir sprinter avec son bouclier devant, la pénalité de vitesse est doublée à une réduction de 20%.
- "Son bouclier extensible permet d'obtenir une protection complète en position debout."
— Description du jeu
Le Bouclier de Montagne peut s'étendre pour couvrir ses jambes, ses côtés et même le haut de sa tête. Cela peut être utilisé pour donner à Montagne et à ses alliés une meilleure protection, peut bloquer efficacement les portes et négligemment recevoir des dégâts d'explosion . Cependant, alors que le bouclier est étendu, Montagne a une vitesse de déplacement réduite, ne peut pas utiliser son arme et ne peut pas attaquer au corps à corps, le forçant à compter sur ses alliés pour obtenir de l'aide et un appui balistique.
- "Bouclier déployable et électrifié capable de ralentir les ennemis et de leur infliger plus de dégâts sur la durée."
— Description du jeu
Son bouclier blindé extensible peut ralentir les ennemis grâce à un générateur de champ chargé (GCC), qui émane directement du bouclier sous une forme cylindrique. Les adversaires pris dans le GCC peuvent également subir de faibles dégâts sur la durée. Un usage efficace du bouclier permet à Clash de bloquer les points d'entrée et de prévenir ou de ralentir les assauts ennemis. Le bouclier AEE est son arme principale ; elle peut prendre son arme secondaire à tout instant, mais elle doit tout d'abord ranger son bouclier. Son bouclier blindé extensible peut ralentir les ennemis