Wikia Rainbow six
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"Je vous ai déjà raconté la fois où on a sauté d'un arbre en pleine nuit pour atterrir dans un marais au Congo ? Non ? Ah, c'est une bonne histoire…"
— Maestro


Adriano "Maestro" Martello est un agent défenseur apparaissant dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege, introduit lors de l'extension Operation Para Bellum en compagnie de l'agent Alibi.

Biographie[]

Adriano "Maestro" Martello, aîné d'une famille de huit enfants, a grandi à Rome, mais entra à l'Académie militaire de Modène à l'âge de 18 ans. Il a rejoint les Carabinieri et a obtenu une place en tant qu'explorateur-parachutiste au sein du 1er Régiment de parachutistes, nom de code Tuscania. Après de nombreuses missions au cours desquelles il s'est distingué et a gagné les médailles de bronze et d'argent de l'Ordre du mérite militaire, Martello était suffisamment qualifié pour rejoindre le Gruppo di Intervento Speciale (Groupe d'Interventions Spéciales ou G.I.S.) et a participé à des opérations conjointes en Irak, qui lui ont valu une cicatrice au visage suite à l'explosion d'un EEI sur la route. Il s'impliqua dans différentes actions contre les menaces envers son pays natal, l'Italie, et devint finalement instructeur pour aider à former les unités de niveau 3 dans l'armée italienne.

Une fois ses opérations terminées, Martello se tourna vers la consultation privée et ses cours devinrent rapidement le meilleur camp d'entraînement aux techniques avancées pour les unités de niveau 2 et 3, ainsi que pour les compagnies militaires privées. Le régiment Tuscania persuada finalement Martello de se réengager pour les aider à faire monter en grade l'une de leurs unités vers la classification niveau 2 des Forces spéciales. Cela lui permit de rejoindre l'équipe Rainbow en tant que représentant des unités italiennes.

Rapport psychologique[]

Je n'ai aucun doute sur le fait que le spécialiste Adriano Martello (alias Maestro) est un meneur-né. Son surnom Maestro vient de sa volonté de se sacrifier en premier afin d'aider les autres soldats, lors des entraînements de base. Et, bien que nos rapports indiquent que certains soldats n'appréciaient pas le coup de main, je pense que c'est cette même volonté qui a raffiné sa méthodologie d'enseignement. [...] J'ai passé en revue ses bulletins scolaires à propos des différentes fois où il s'est battu, et il me semble qu'il protégeait ses frères et sœurs en se battant pour les défendre. [...] À l'origine, il s'est engagé dans l'armée pour alléger le poids financier de ses parents, qui élevaient huit enfants, et il transmet ce sens des responsabilités à ses unités. Il se préoccupe des hommes et des femmes avec qui il sert et il a une prédisposition à faire ressortir le meilleur des uns et des autres, même si cela peut prendre la forme de fanfaronnades bon enfant, avec peut-être plus de vulgarité que certains de nos agents les plus réservés sont habitués à entendre. J'ai l'impression que le spécialiste Martello apprécie de jurer pour faire son petit effet, mais il ne fait aucun doute qu'il enseigne des choses à travers ses anecdotes. Il se présente toutefois comme quelqu'un d'authentique, et cela fait indubitablement partie de son charme, car il n'y a en lui aucune once de duplicité. [...] Le spécialiste Martello fera un excellent Commandant de contrôle stratégique un de ces jours, mais son plus grand frein est son goût prononcé pour le risque. [...] Il aime accomplir des défis, même s'ils pourraient lui nuire. Une fois qu'il a atteint un objectif, pas grand-chose ne le retient de passer à autre chose. Il a tissé des liens avec le spécialiste Seamus "Sledge" Cowden (opérations conjointes en Irak avant l'institution de l'article 5), plutôt étroits, selon moi, car il a invité le spécialiste Cowden dans sa maison familiale lorsqu'ils étaient tous deux en permission. Même dans ce cas, je doute que cette relation soit suffisante pour qu'il s'attache véritablement aux opérations du programme Rainbow. Cependant, ses liens avec le spécialiste Aria "Alibi" de Luca sont probablement une autre histoire. Ils ont travaillé en étroite collaboration au cours de l'opération Spider Wasp ; l'unité du spécialiste Martello a mis fin aux agissements de cibles dans le crime organisé grâce aux renseignements fournis par le spécialiste de Luca. Quelle que soit l'histoire que ces deux spécialistes partagent, elle me reste inconnue… pour le moment. [...] J'estime que le spécialiste Martello a besoin d'une carotte pour rester investi, et cela signifie que nous devons lui présenter des défis auxquels il aura de grandes chances d'échouer. C'est pourquoi je recommande de faire monter le spécialiste Martello sur le ring de boxe avec le spécialiste James "Smoke" Porter, par exemple, et de lui faire affronter un boxeur plus entraîné et plus compétent. Selon mes informations, le spécialiste Martello a grandi dans les quartiers les plus populaires, le long des canaux de Rome, et s'est lié d'amitié avec les enfants roumains du quartier. Il se vante au sujet de ses combats de boxe avec les Roumains (la boxe est une grande tradition dans leur culture) et je pense qu'un entraînement aux côtés de Porter créera des souvenirs positifs qui lui feront associer son enfance avec Rainbow. [...] Une autre option serait de s'arranger pour que le spécialiste Mike "Thatcher" Baker s'intéresse personnellement au développement de Martello. Celui-ci a beaucoup de respect sincère pour le spécialiste Baker, suffisamment pour qu'il garde sa langue dans sa bouche en présence du vétéran du S.A.S. Cet état de déférence pourrait forger un lien suffisamment fort pour que le spécialiste Martello s'investisse véritablement dans le programme Rainbow.

  • Dr Harishva Pandey

Description du jeu[]

Agent lourdement blindé, Maestro est équipé de deux caméras gyroscopiques blindées "Evil Eyes", qui sont insensibles aux balles et peuvent voir à travers une épaisse fumée. Les caméras peuvent également tirer des lasers rapidement, mais qui les laissent vulnérables aux balles.

  • Les Evil Eyes peuvent être déployés sur n'importe quelle surface solide, de la même manière qu'un SAG de Jäger.
    • En tant que gadget installé, l'Evil Eye sera détruit si la surface sur laquelle il est déployé est détruite. Ceci s'applique lorsqu'il est placé de l'autre côté des murs renforcés, car la tourelle est reliée au mur en bois; détruire le bois, dans ce cas, entraînera la destruction du gadget. Il est préférable de déployer l'Evil Eye sur des murs ou sols incassables.
  • L'Evil Eye étant un gadget électronique, il peut être:
    • détecté par le détecteur électronique d'IQ
    • désactivé par les grenades IEM de Thatcher
      • Désactivées, les caméras s'ouvrent, les laissant vulnérables aux balles.
    • désactivés par les chocs électriques des drones de Twitch
  • La coque extérieur d'un Evil Eye est insensible aux attaques de mêlée et aux balles.
    • Cependant, les Evil Eyes sont sensibles aux explosions, à la masse tactique de Sledge et au chalumeau d'infiltration de Maverick.
  • L'Evil Eye fonctionne à la fois comme une tourelle et comme une caméra.
    • La caméra a une large portée de mouvement, comme les Black Eyes de Valkyrie. Sur le sol, l'Evil Eye peut pivoter beaucoup plus loin que sur les murs. L'Evil Eye ne peut atteindre que 180 degrés sur les murs, mais pas plus. Cependant, sur le sol, l'Evil Eye peut atteindre 360 degrés.
    • Les Evil Eyes peuvent voir à travers la fumée.
    • Seul Maestro a le contrôle des caméras en ce qui concerne les lasers.
  • Maestro peut activer le laser des tourelles en appuyant sur la touche pour viser.
    • Ouvrir et ferme l'Evil Eye prend une seconde, seconde pendant laquelle l'Evil Eye ne peut pas tirer de laser.
    • Les lasers infligent 5 points de dégâts par tir, au rythme de quatre tirs par seconde. Le niveau d'armure des agents n'influent pas sur les dégâts.
    • Les lasers peuvent détruire les drones, les claymore, les charges de brèche lourde, les grenades fumigène et les grenades flash. Les lasers détruiront également les plombs X-KAIROS d'Hibana, les charges exothermiques de Thermite ainsi que les SELMAS d'Ace.
    • Un Evil Eye peut tirer un maximum de 20 lasers avant d'entre en surchauffe.
      • En ne tirant pas, la barre de charge se rechargera de 20% par seconde, nécessitant un total de cinq secondes pour récupérer complètement.
      • En surchauffe, l'Evil Eye se fermera automatiquement et sera désactivé pendant cinq secondes.
    • Quand l'Evil Eye tire, il expose son émetteur laser interne, sensible aux balles et aux attaques de mêlée.

Stratégies[]

Contres[]

  • Les grenades frag` peuvent détruire les yeux maléfiques dans son rayon explosif.
  • Les agents tels que Ash, Fuze et Zofia peuvent les détruire avec leurs gadgets explosifs uniques.
  • Sledge est capable d'éliminer un Evil Eye en un seul coup de sa masse tactique.
  • Maverick peut détruire un Evil Eye en le brûlant avec son chalumeau d'infiltration.
  • La bombe logique de Dokkaebi peut empêcher Maestro d'utiliser ses Evil Eyes. Le piratage de téléphones lui permettra également, ainsi qu'aux attaquants, d'accéder à la vue des Evil Eyes (bien qu'ils ne puissent pas le faire pivoter ou utiliser sa tourelle laser).
  • Le laser de la caméra Argus de Zero détruira un Evil Eye s'il est déverrouillé et en mode de tir.

Equipement[]

Equipement
Principal
Secondaire
Gadget
Evil Eye icône
Evil Eye x 2
Compact Laser Emplacement (CLE-V)
"Caméra blindée contrôlée à distance, armée d'un laser très puissant."
— Description du jeu


Maestro utilise une tourelle télécommandée pour tirer de puissants rayons laser. Une fois qu'elle est fixée au sol ou à un mur, Maestro peut effectuer une surveillance à distance par le biais de sa caméra. Lorsque celle-ci s'ouvre pour tirer, son cœur devient vulnérable, mais le reste du temps, la tourelle est insensible aux balles et aux coups. Il est aussi à noter que l'Evil Eye permet de voir à travers la fumée.

Notes[]

"Six, comme vous me l'avez demandé, j'ai équipé le spécialiste Adriano "Maestro" Martello avec le nouveau prototype de notre Emplacement de laser compact (CLE-V ou Cleave). [...] Le CLE-V possède une double fonctionnalité sur le champ de bataille, grâce à sa caméra et son laser, ce qui permet au spécialiste Martello d'entretenir une présence mortelle dans plusieurs endroits à la fois. Lorsqu'il déploie le CLE-V sur le sol ou sur un mur, il peut surveiller à distance et établir des défenses dans une zone par le biais de la caméra sur pivot. En situation de combat, il peut ouvrir la lentille blindée en oxynitrure d'aluminium (développée par le spécialiste Álvarez) et ouvrir le feu sur toute menace dans la zone grâce au laser à haute énergie. [...] J'ai pris la liberté de ressusciter l'appareil depuis les vieux programmes qui utilisaient un encombrant laser aéroporté pour abattre les missiles en approche, mais mon appareil est une voiture de course comparé aux vieux appareils vides de la taille d'un avion de ligne que les concepteurs avaient initialement à l'esprit. [...] Je l'ai également équipé d'un Laser à iode en phase totalement gazeuse (AGIL) et de micro-batteries dernier cri pour réduire le poids et fournir une courte portée, mais avec beaucoup de puissance en forme compacte [...] Pour conclure, j'ai une plainte à formuler. Le spécialiste Martello a continuellement ignoré mes demandes d'utiliser le nom officiel (CLE-V) et insiste pour l'appeler "l'Evil Eye" à la place. Ce n'est pas son nom et je pense qu'il l'appelle ainsi pour m'irriter.
-Spécialiste Emmanuelle "Twitch" Pichon, Chef de projets Défense du département R&D

Citations[]

En plaçant un Evil Eye[]

  • "Mon magnifique Evil Eye est prêt."
  • "Mon Evil Eye est prêt à tuer quelques stronzis.."
  • "L'Evil Eye est plus que prêt !"
  • "J'place mon Evil Eye !"
  • "Evil Eye en surveillance."
  • "Evil Eye en place !"

En renforçant[]

  • "J'renforce le mur !"
  • "Mur renforcé !"
  • "J'renforce le sol !"

En rechargeant[]

  • "J'recharge !"
  • "Nouveau chargeur !"
  • "Je change de chargeur !"


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