Wikia Rainbow six
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"Au fond de moi, je savais que je devais voyager. Maintenant que c'est fait, je suis certaine de ne pas avoir voyagé assez."
— Nomad


Sanaa El Maktoub (سناء المكتوب en arabe), plus connue sous le nom de code Nomad, est un agent attaquant apparaissant dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege et introduit lors de l'extension Operation Wind Bastion aux côtés de l'agent Kaid.

Biographie[]

Issue d'une riche famille marocaine, Sanaa El Maktoub a passé sa jeunesse à voyager à travers l'Europe et l'Afrique du Nord et à rêver d'explorer des zones reculées. À l'âge de 19 ans, elle s'est engagée dans l'armée avant de rejoindre le Groupe d'Intervention de la Gendarmerie Royale (GIGR) après avoir été diplômée de la célèbre Forteresse. Elle a participé à quatre excursions avec la division d'infanterie de montagne ainsi qu'à l’exercice Flintlock et à des missions dans le cadre de la TSCP ( Initiative antiterroriste transsaharienne). Au sein de son unité, elle est devenue experte en opérations environnementales.

Entre deux excursions, elle entreprend des expéditions seule. Sanaa El Maktoub est l'une des rares exploratrices capables de traverser le Sahara, d'escalader les Alpes, de traverser les forêts tropicales d'Asie ou le Cercle polaire… et de retourner auprès de son unité en étant opérationnelle. Soleil ou pluie, climat polaire ou désertique, elle est capable de tout endurer. Perspicace et pleine de ressources, Sanaa est une experte en survie qui dessine ses expéditions dans son carnet.

Rapport psychologique[]

Sanaa El Maktoub est une spécialiste toujours en mouvement. C'est de là qu'elle tire son nom de code, "Nomad". Elle ne s'arrête que pour dessiner dans son carnet, malgré la greffe de ses doigts perdus. […] Je crois que son éducation privilégiée lui a inculqué un besoin de réussite personnelle qui la pousse à conquérir des montagnes et des terrains que ses parents n'ont jamais vus. Pendant son enfance, on lui a sûrement reproché d'être faible, et elle s'est mise en tête de prouver que c'était faux. C'est ce qui a fait d'elle une experte du terrain de renommée internationale. […]

El Maktoub est une spécialiste capable de survivre aux climats les plus rudes. Son endurance est connue dans de nombreux cercles militaires. À vrai dire, la première fois que j'ai vu le nom de Sanaa El Maktoub, c'était dans un article scientifique portant sur l'évaluation de la condition physique des militaires. […]

Je comprends pourquoi elle est indispensable pour le GIGR. Selon elle, avec l'expérience, n'importe qui peut avoir les mêmes compétences de survie et d'organisation qu'elle, mais elle dit ça avec une modestie des plus sincères. Se vanter va à l'encontre de ses valeurs, et je pense que ça diminue son sentiment de réussite lorsqu'elle doit parler de ses propres exploits. Elle ne choisit jamais la facilité… ses dessins sont de véritables photos. Pour être honnête, j'aimerais avoir le même état d'esprit. […]

Affectée à la Forteresse au début de sa carrière militaire, elle a suivi un entraînement intensif sous la tutelle du spécialiste Jalal El Fassi. Ce serait intéressant de les voir travailler ensemble à nouveau dans un autre contexte. […]

Au cours de ses expéditions, elle a rencontré de nombreuses cultures isolées, comme les Maasaï au Kenya ou les Nénètses de Sibérie. Cela lui a permis de développer un sens de la diplomatie culturelle. Même si Rainbow Six recrute des spécialistes venant du monde entier, je crois que personne d'autre n'a passé autant de temps qu'elle à voyager en solo. En plus, elle compte devenir la première femme à traverser l'Antarctique, seule et à pied. Je ne doute pas qu'elle en est capable, mais j'espère que ça ne lui coûtera pas d'autres membres. J'ai peur qu'elle considère ses blessures comme une marque d'honneur et comme la preuve qu'elle n'est pas une enfant gâtée.

  • Dr Harishva Pandey

Description du gameplay[]

Agent moyennement blindé, Nomad est équipée d'un lanceur Airjab qui peut lancer trois grenades à répulsion "Airjab" qui se collent à n'importe quelle surface et repoussent violemment les ennemis qui entrent dans sa zone d'effet une fois activées.

  • Nomad possède trois grenades à répulsion "Airjab" qu'elle peut lancer depuis un petit lance-grenades fixé à son arme principale. Quand elle vise avec le lance-grenade, un pointeur laser jaune apparaîtra et permettre à Nomad de lancer son dispositif avec plus de précision.
  • Une fois déployé, l'Airjab va se coller à une surface et va luire en jaune. Nomad peut voir sa zone d'effet immédiatement après le lancement.
    • Un Airjab s'active en une seule seconde.
    • L'Airjab est exclusivement déclenché par la proximité (et nécessite une ligne de vue du torse / de la tête) sur les défenseurs non abattus. Il ne se déclenchera pas en vol, ni ne se déclenchera sur les agents qui sont en vol (par exemple lorsqu'ils tombent).
    • L'Airjab s'active uniquement sur les agents sur terre.
    • Un petit bruit peut être entendu quand un Airjab est lancé, et quand il est déployé.
  • L'Airjab projette les agents à environ trois mètres derrière eux et les laissent au sol pendant quelques secondes. Les objets destructibles, comme les murs par exemple, seront détruit si un agent les percute pendant une projection.
  • L'Airjab, tout comme les munitions d'infiltration d'Ash, a du temps de trajet et peut être détruit en l'air.

Contres[]

  • Les SAG de Jäger ainsi que les systèmes Mag-NET de Wamai pourront intercepter un Airjab projeté.
  • Comme les munitions d'infiltration d'Ash, les Airjab seront détruits par l'électricité provoquée par Bandit ou Kaid.

Equipement[]

Equipement
Principale
Secondaire
Gadget
Airjab icône
Lance-Airjab x 3
"Accessoire de fusil tirant un dispositif adhésif à répulsion déclenché par proximité."
— Description du jeu


L'accessoire personnalisé de l'arme de Nomad lui permet de lancer des grenades répulsives de proximité. Nomad démarre la partie avec trois grenades de proximité. Ces dispositifs de répulsion sont non létaux, mais désorientent les adversaires.

Notes[]

Plusieurs agents se sont mis à qualifier les grenades de Nomad de "Airjabs". C'est Zofia qui a inventé cette expression. Ca n'a pas l'air de déranger Nomad qui affirme "ça m'est égal." [...] Une fois tirée depuis l'accessoire spécial, la grenade répulsive peut se coller à un mur et fonctionner comme un piège. Le temps que l'adhérence chimique fasse effet, l'activation de l'Airjab prend un court instant, quel que soit son emplacement. La grenade répulsive est alors prête et peut exploser quand un ennemi est proche. [...] Le composé adhésif exclusif, ou "gluant", permet au corps de la grenade de se coller à n'importe quelle surface. Ces Airjabs ne sont pas mortelles mais elles sont assez puissantes pour repousser et désorienter les ennemis qui se trouvent dans le périmètre de l'explosion.

[...] C'est Nomad qui a imaginé ce lanceur modifié ainsi que les grenades répulsives après l'une de ses expéditions. Elle a d'abord construit un prototype elle-même, puis M. El Maktoub, son père et ancien gouverneur, a pu obtenir l'aide de chercheurs et ingénieurs marocains afin de développer le composé adhésif et la technologie répulsive. Ce gadget est non-létal, ce qui lui permet d'être employé dans de nombreuses situations, même hors du cadre militaire, mais Nomad reste la seule à utiliser les Airjabs, car cela coûte trop cher de produire ces greandes à grande échelle. [...] Je ne pensais pas qu'un lance-grenade si compact pouvait tirer des projectiles libérant autant de pression. Mais je n'irais pas jusqu'à les comparer à mon M120 CREM ou à mes munitions d'infiltration;; nos gadgets servent chacun un objectif différent.
-Agent Eliza Cohen alias "Ash"

Citations[]

En déployant un airjab[]

  • "Dispositif à répulsion en place."
  • "Airjab en position !"
  • "Airjab prêt !"
  • "Airjab paré !"

En rechargeant[]

  • "Faut que j'recharge !"
  • "J'dois recharger !"

Anecdotes[]

  • Le nom de famille de Nomad, El Maktoub, peut être traduit par "note" ou "lettre", référençant son habitude de prendre des notes régulièrement.
    • Son nom de famille peut également être traduit par "destin".
  • Nomad a perdue deux doigts de sa main droite, le majeur et l'annulaire. Cette perte de doigts est mentionnée dans son rapport psychologique et son journal, où les doigts durent être amputés à cause de gelures trop importantes.
  • Nomad et Thatcher sont amis et se partagent un respect mutuel.
  • Cela fait de Nomad le troisième opérateur Rainbow à avoir un handicap physique, après Capitão et Finka.
  • Bien que le journal de Nomad la dépeigne comme écrivant avec sa main gauche, elle a écrit avec sa main droite pendant l'écran du menu Operation Wind Bastion. Cela implique qu'elle est ambidextre et qu'elle peut écrire des deux mains.
  • L'effet de repoussage des grenades Airjab est recyclé à partir de l'attaque de recul des Smashers dans Outbreak.
  • Nomad est le seul opérateur à ce jour à avoir des lignes vocales uniques lors de la descente en rappel.
  • Elle est nommée "El Maktoub Nomad" dans l'équipe d'élite de Tom Clancy pour la différencier d'Anthony "Nomad" Perryman de Ghost Recon.
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