Wikia Rainbow six
Advertisement

"Parfois, la seule issue est droit devant."
— Oryx


Saif Al Hadid (سيف الحديد en arabe), plus connu sous le nom de code Oryx, est un agent défenseur apparaissant dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege et introduit aux côtés de Iana lors de l'extension Operation Void Edge.

Biographie[]

On sait peu de choses de Al Hadid. Il a grandi dans une petite ville non loin d'une base de l'armée de l'air. Il semble avoir vécu une enfance normale jusqu'à sa disparition de tous les registres internationaux il y a environ 15 ans. Il a refait surface en Jordanie où il est resté juste assez longtemps pour obtenir un passeport. Il a appris la lutte à Istanbul, le muay thai à Bangkok, la conduite tactique à Berlin et le tir de précision à Damas, probablement dans le cadre d'un programme de formation organisé par un organisme paramilitaire avant de disparaître à nouveau.

Lorsqu'on retrouve sa trace, il est cadet à la forteresse de Jalal "Kaid" El Fassi. Au fil des années, son rôle a évolué progressivement de simple recrue à formateur. Désormais, il est le vice-commandant officieux et il gère la forteresse lors des absences de Kaid à qui il ne manque pas de prodiguer ses conseils avisés.

De nombreuses rumeurs courent sur la sauvagerie de Al Hadid, mais elles n'ont pour l'instant été confirmées par aucune preuve tangible et devraient être ignorées.

Rapport psychologique[]

Saif "Oryx" Al Hadid a vécu une vie hors du commun. Arraché à sa famille alors qu'il n'était qu'un jeune adolescent, il a été incarcéré dans un lieu qu'il préfère tenir secret hors de Jordanie. Pendant plus de 15 ans, il a été détenu dans différents établissements, parfois à l'isolement, alors qu'il combattait pour sa liberté. J'ai, malheureusement, été le témoin de la rage qu'il ressent, probablement en raison des traitements inhumains qu'il a subis, et j'espère ne pas devoir y assister à nouveau.[…]

Ma première rencontre avec Al Hadid ne s'est pas déroulée dans mon bureau, mais dans le sanctuaire privé de Jalal "Kaid" El Fassi. Il m'avait raconté des anecdotes au sujet d'un guerrier à la volonté de fer, à la force et à la résilience incommensurables. Cet homme avait notamment passé plusieurs semaines, immobile, dans la chaleur étouffante du désert, en attendant que Kaid lui ouvre les portes de sa Forteresse. […] Bien qu'il ne porte aucun stigmate de sa transformation, il est évident que Al Hadid a traversé des épreuves significatives.

Nous avons parlé des chats semblant dotés du don d'ubiquité au Maroc, de son trek entre la Syrie et l'Atlas, et de poésie, une de ses passions. […] Malgré les cicatrices qu'il porte, Al Hadid se tourne rarement vers le passé. Il dit que rien ne l'y attend. Je me suis demandé si son stoïcisme apparent masquait une motivation profonde, mais aucune de nos conversations n'a rien laissé paraître. […]

Le contrôle de soi phénoménal de Al Hadid me fait régulièrement passer pour quelqu'un d'anxieux à ses côtés. Même Yumiko "Hibana" Imagawa a souligné la sérénité absolue qu'il semble dégager. La différence entre eux deux, c'est qu'il choisit parfois de briser sa carapace dans le cadre de certaines de ses missions, pour servir un objectif plus grand. Il a transformé une expérience traumatique en une force exceptionnelle. C'est une qualité formidable que je l'ai encouragé à partager quand il le souhaitait. […]

Les autres agents commencent à tisser des liens avec Al Hadid, mais son intégration prend du temps. J'imagine que, comme tous ceux qui ont contemplé les abysses de la cruauté humaine, il a du mal à accorder sa confiance. Ça peut sembler troublant, mais les autres agents de Rainbow sont probablement les personnes les plus à même d'appréhender son passé.

  • Dr Harishva "Harry" Pandey, directeur de Rainbow

Description du gameplay[]

Agent moyennement blindé, Oryx peut effectuer des sprints Remah. Une fois activés, il produit un sprint rapide, le faisant aller plus vite que n'importe quel autre défenseur durant une courte période. En sprintant, Oryx peut passer au travers des barricades ou des murs destructibles et il peut également renverser des agents, incluant des agents à bouclier comme Montagne par exemple.

Oryx peut également grimper aux trappes ouvertes, lui permettant d'accéder aux étages inférieurs et supérieurs rapidement.

  • Le sprint Remah est alimenté par des charges, se rechargeant au cours du temps.
    • Oryx a un maximum de trois charges. La collision avec des murs et des barricades ne réinitialisera pas celles-ci. Sprinter sur les agents n'inflige pas de dégâts, à moins qu'ils n'entrent en collision avec un mur, auquel cas ils perdront 5 points de vie.
    • Chacune des charges est regagnée après un total de 12 secondes.
    • Si Oryx projette un ennemi dans un mur destructible, l'ennemi subira 5 points de dégâts et aura une vision légèrement trouble.
    • Le sprint Remah n'affecte pas les alliés.
    • Oryx perdra 5 points de vie à chaque fois qu'il heurte un mur. Il peut donc se mettre à terre et mourir à cause du sprint Remah.
    • Oryx peut percer un total de 24 murs avec toute la vie disponible, et s'il a été réanimé.
    • Sprinter à travers un mur ouvrira directement une ligne de tir pour Oryx et ses alliés.
    • Lorsqu'il utilise son sprint Remah, Oryx peut toujours être attaqué frontalement, même s'il est en contact direct avec un ennemi. Cela ne peut être réalisé qu'en poignardant Oryx dans le torse.
  • En montant des trappes, Oryx s'accrochera au rebord, lui permettant de choisir entre monter ou redescendre.
    • En se précipitant et en sautant des trappes, Oryx n'aura pas accès à ses armes pour la durée et pendant un bref instant après, le laissant vulnérable pendant un court laps de temps.
    • Le sprint Remah d'Oryx et sa capacité à grimper les trappes sont complètement indépendants l'un de l'autre; il peut grimper dans les trappes, quel que soit le nombre de charges qu'il a et cela n'utilise pas une charge ou n'augmente pas le temps nécessaire pour les recouvrer.
    • Charger dans des barricades ne fera pas baisser la vie d'Oryx, même si ce sont des panneaux de blindage de Castle.
    • Après avoir brisé un mur avec son sprint Remah, l'écran affichera un faible et bref effet de commotion.

Synergies[]

  • Le pistolet stim de Doc peut donner à Oryx plus de santé pour lui donner plus d'opportunités d'utiliser son sprint Remah, surtout s'il est nécessaire de percer un autre mur.
  • Les Black Eyes de Valkyrie peuvent guider Oryx, étant capables de voir d'en haut une trappe ouverte.
  • Les sprints d'Oryx sont capables de faire tomber les adversaires dans des pièges comme les DBA de Kapkan, les tapis rouges de Frost et les mines Grzmot d'Ela.
  • Le bouclier AEE de Clash peut aider Oryx en rapprochant suffisamment les adversaires de ce dernier pour les faire tomber et les achever.

Contres[]

  • Le sprint Remah peut être interrompu par des dards Tarx de Gridlock, les grenades à ricochet de Zofia et les Airjabs de Nomad. Les dards Trax forceront Oryx à les détruire ou à les traverser. Les Airjabs le relanceront en arrière s'il tente de traverser leur zone d'effet. Les grenades à commotion arrêteront immédiatement Oryx au milieu de son sprint.
    • Les Airjabs n'affecteront pas Oryx s'il est suspendu au rebord d'une trappe. Il s'activera dès qu'il montera ou redescendra.
  • Une claymore bien placée au-dessus d'une trappe tuera Oryx, même accroché sur le rebord. Placer une claymore sur une surface dure empêchera Oryx de détruire celle-ci, coupant sa route par le bas.
  • L'EE-ONE-D de Lion peut traquer Oryx, même s'il utilise un sprint Remah.
  • Jackal peut suivre les empreintes d'Oryx chaque fois qu'il est en déplacement et découvrir sa position facilement.

Equipement[]

Equipement
Principal
Secondaire
Gadget
Sprint Remah icône
Sprint Remah
"Sprint qui permet à l'agent de se déplacer plus rapidement, mais également de repousser des adversaires ou de traverser des parois destructibles."
— Description du jeu


Le Sprint Remah lui permet de patrouiller efficacement et de couvrir de courtes distances avec une rapidité sans égale. Il peut également être utilisé pour étourdir les adversaires et sprinter à traverser les murs destructibles, ce qui crée une ouverture. Attention toutefois, car il perd de la santé à chaque fois que le Sprint Remah est utilisé pour détruire un mur.

En outre, Oryx dispose de la capacité unique d'interagir avec les trappes cassées. Il peut passer à travers pour remonter pour une rotation rapide ou se suspendre au bord pour jeter un coup d'œil ou attendre le parfait moment pour monter. Tant qu'il est suspendu, il peut également choisir de redescendre si l'ascension semble trop dangereuse.

Notes[]

Aptitude: Sprint Remah
Agent: spécialiste Saif "Oryx" Al Hadid
Responsable d'évaluation: spécialiste Lera "Finka" Melnikova

Lorsque Mira m'a montré des vidéos de la détente verticale de Saif, j'en suis resté sans voix. Je connais des athlètes qui ont poussé les limites de leurs corps, mais je n'ai jamais rencontré personne, à part quelques sportifs olympiques, dont les performances physiques contredisaient autant la physiologie humaine. Il fallait absolument que j'étudie le fonctionnement de son corps et heureusement, Mira a accepté de me confier cette mission.

Les premiers tests n'ont indiqué aucun anomalie physiologique. Bien sûr, sa puissance du haut du corps est disproportionnée par rapport à sa structure osseuse et ses membres inférieurs présentent également des signes d'hypertrophie musculaire, voire d'hyperplasie. Son métabolisme ostéogénique est cohérent avec la loi de Wolff, bien qu'on ait observé de multiples traces de fractures assez anciennes (probablement non soignées). On a observé des déviations des modèles attendus de croissance et de renforcement, mais rien de très significatif d'un point de vue clinique.

En d'autres termes, Saif est une machine. J'ai pu observer sa routine quotidienne et je l'ai soumis à une batterie de tests de force et d'endurance. Finalement, j'ai été à court d'exercices à lui proposer, et il m'a remercié pour le challenge et a quitté la salle sans avoir versé la moindre goutte de sueur.

On peut noter toutefois une propension à la jalousie professionnelle. Résultats joints.
-Lera

Citations[]

En apparaissant[]

  • "Ensemble, nous serons invincibles."

En utilisant un sprint Remah[]

  • "La voie est libre."
  • "On peut y aller."
  • "Suivez-moi."
  • "Allez !"

En déployant du fil barbelé[]

  • "Barbelé déployé."
  • "Barbelé installé."

En déployant une alarme de proximité[]

  • "Alarme de proximité déployée."
  • "Je déploie une alarme."

En renforçant[]

  • "Mur renforcé !"

En rechargeant[]

  • "A sec, j'dois recharger !"
  • "J'suis à sec !"
  • "Rechargement !"
  • "Changement de chargeur !"

Anecdotes[]

  • Oryx est l'agent le plus lourd du jeu (130kg).
  • L'icône d'Oryx est un animal, l'oryx, une sorte de gazelle.
  • Il est également l'un des deux agents les plus grands du jeu (1,95m), avec Kaid.
  • Son nom signifie "épée de fer" en arabe.


Advertisement