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Rainbow Six: Vegas 2 de Tom Clancy est un jeu vidéo de tir tactique et la suite de Rainbow Six: Vegas de Tom

Clancy. Il a été annoncé par Ubisoft le 20 novembre 2007. Le jeu a été lancé sur les PC Xbox 360, PlayStation 3 et Microsoft Windows le 19 mars 2008 en Amérique du Nord et le 20 mars en Europe, sauf en Allemagne, où le jeu a été retardé.

Une première exclusivité mondiale du jeu a été publiée dans l'édition de janvier du magazine officiel Xbox. L’une des annonces les plus importantes du jeu est que Logan Keller , le personnage principal du jeu précédent, a été supprimé pour permettre au joueur de créer son propre personnage pour jouer tout au long de la campagne. Le joueur assumera le rôle de Bishop , un membre de l'équipe de Rainbow ayant beaucoup plus d'expérience et plus impliqué dans l'histoire. Le jeu est présenté comme une "suite partielle", car les événements de la campagne se déroulent avant et simultanément à l'histoire de Logan Keller  et se poursuivent après la conclusion du premier jeu. 


SynopsisModifier

Rainbow Six Vegas 2 est un shoot tactique à la première personne que vous jouez dans les bottes de Bishop , chef d'une escouade Rainbow. L'action se déroule dans la ville du vice, Las Vegas, vous êtes lancé à la poursuite de terroristes mais aussi de la vérité, suite aux événements du premier opus. Pour régler la situation le plus efficacement possible, vous disposez d'un panel d'armes et de tenues varié. Mettez fin à la crise de Vegas... Définitivement.


GameplayModifier

Les nouvelles fonctionnalités incluent une version améliorée du système "Persistent Elite Creation" ou "PEC". Les joueurs peuvent maintenant personnaliser leur personnage. Dans la première partie, le joueur ne peut personnaliser que le personnage multijoueur. Dans ce jeu, il n'y aura qu'un seul personnage pour les modes de jeu solo et multijoueur. Cela montre également que les points d’expérience sont maintenant obtenus dans tous les modes de jeu, en ligne et hors ligne, alors que dans le premier jeu, L'XP n’était obtenu qu’en jouant aux modes de jeu multijoueurs en ligne. Il y a un nouveau bouton de sprint qui permet aux joueurs de se faufiler entre eux à un rythme plus rapide. Le rythme et l'endurance dépendent du niveau d'armure du joueur. La campagne se concentre maintenant sur le côté semeur de Las Vegas, avec davantage de combats en plein air et de missions de jour. De plus, certaines missions voient maintenant un cycle jour / nuit en temps réel. Certains types de couverture peuvent maintenant être pénétrés par des tirs d'armes à feu et des parties de l'environnement sont maintenant destructibles. Le joueur peut maintenant sprinter sur une courte distance. Plutôt que deux modes de difficulté, le jeu en compte maintenant trois (Casual, Normal et Réaliste). Un autre système implémenté dans le jeu est le "Système avancé d’amélioration du combat et de spécialisation" ou ACES, dans lequel les joueurs seront récompensés avec différentes armes basées sur la tactique utilisée dans le jeu. Le système ACES est divisé en trois parties: adresse au tir, assaut et bataille rapprochée. La plupart des victimes que le joueur fait tomber dans l’une de ces trois catégories et dont le score dépend de la manière dont la frappe a été exécutée (un tir dans la tête compterait pour le tir au bâton, ou tirer à travers un mur compterait pour un assaut, ou tuer un ennemi alors qu’il était aveuglé par un flashbang compterait pour CQB). En obtenant un score suffisant dans une catégorie, le joueur déverrouille un objet spécifique pour cette catégorie; par exemple, la catégorie CQB pourrait récompenser le joueur avec un nouveau type de fusil de chasse, tandis que la catégorie Tir au tir pourrait récompenser le joueur avec un nouveau type de fusil de précision, et la catégorie Assaut pourrait permettre au joueur d'accéder à un nouveau fusil d'assaut.