Wikia Rainbow six
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"Je sais ce que vous vous dites. Y'a quoi là-dedans ? Si je vous répondais, je devrais vous tuer. Haha, j'vous fais marcher, relax. Mais pour ce qu'il y'a là-dedans, vaut mieux pas demander."
— Smoke


James Porter, alias Smoke, est un agent défenseur apparaissant dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege.

Biographie[]

Porter n'est pas vraiment un élève exceptionnel, mais ses tests d'aptitude révèlent un véritable talent pour les sciences. Poussé par sa famille et ses professeurs, il suit un cursus moins conventionnel, fait de tuteurs, de cours à la maison et d'expériences in situ. Il s'épanouit via ce mode d'apprentissage et développe rapidement des compétences en chimie, en biologie et en mathématiques. Cependant, Porter n'a pas envie de faire des études universitaires : il contrefait une carte d'identité et l'utilise pour s'engager dans l'armée britannique. Le cadre rigide de l'armée ne lui réussit pas toujours, mais il s'y retrouve dans la grande diversité des entraînements et des expériences proposées. Bien qu'il soit plusieurs fois réprimandé pour des manquements aux règles, ses supérieurs reconnaissent très vite son esprit novateur et sa vision stratégique, et ils l'encouragent à rejoindre les SAS. Porter privilégie l'apprentissage par ses propres moyens, quel que soit le domaine, il ne s'épanouit pas dans le cadre d'entraînements standard.


En 2022, Porter fut placé au sein de l'équipe de Kali pour le Six Invitational. Avec la conclusion de l'évènement, Porter et ses coéquipiers acceptèrent l'offre de Kali de quitter Rainbow et de rejoindre NIGHTHAVEN. Porter fut présent dans le véhicule aux côtés de Kali et Ela, tandis qu'ils s'éloignaient du stade. Tandis qu'Ela reconsidérait son choix, Porter lui a dit qu'il lui fallait du courage pour suivre son cœur. Il retira son masque, et lui souhaite la bienvenue au sein de Nighthaven.

Rapport psychologique[]

Je mets un point d'honneur à ne pas arriver en entretien avec des idées toutes faites à propos d'un spécialiste. Puisque le dossier du spécialiste James "Smoke" Porter contient des éléments contradictoires, je n'aurais de toute façon pas pu me forger un avis préalable. Il s'est donc présenté sans que je ne sache véritablement à quoi m'attendre.[…]

On le décrit très souvent comme une personne détachée. J'ai bien relu son dossier, et je me rends compte qu'il prend de la distance quand il est face à des situations d'une grande intensité. Selon moi, ce n'est pas du détachement, mais plutôt de la concentration. Je me souviens que mon oncle se tapotait le front en m'expliquant qu'il faut maîtriser ce qui se passe dans sa tête. Je pense que c'est exactement ce que fait Porter pour se focaliser sur son objectif et filtrer les distractions extérieures. Il lutte pour ne pas laisser ses émotions influencer ses choix et il opte pour certains exutoires, comme les concerts de musique live, pour faire retomber la tension. C'est ce qui lui permet d'être à la hauteur pendant ses missions.[…]

Il apparaît clairement que les parents de Porter l'ont toujours poussé à défendre ses libertés et à développer ses connaissances et sa personnalité selon ses propres termes. Bien que cela ait pu lui causer quelques problèmes (il a notamment écopé d'une cicatrice lors d'une expérience scientifique, mais rien de traumatisant), c'est une méthode qui semble avoir porté ses fruits.[…]Cette éducation libre a forgé une personne dynamique et complexe, bien plus difficile à cerner que la normale.

Porter est populaire parmi ses coéquipiers et bien qu'il soit parfois un peu imprudent, ils savent que c'est quelqu'un sur qui ils peuvent compter. Je trouve personnellement qu'il est bien plus qu'un simple mordu d'adrénaline ou qu'un individu intrépide, comme j'ai pu l'entendre. Il est plus nuancé que cela. Je le trouve mesuré et il calcule toujours sa prise de risque. À l'instar de ses coéquipiers, Porter comprend parfaitement qu'il vaut mieux respecter la peur, plutôt que de prétendre y être insensible. […]

Porter a, dès le plus jeune âge, pris l'habitude d'apprendre par lui-même, et il continue aujourd'hui à cultiver sa propre identité. Il aime découvrir de nouvelles expériences et les maîtriser avant de passer à la suite. Sa fille adoptive reste sa seule exception. Porter a bien voulu me montrer une photo d'elle : je n'ai jamais vu un enfant entouré d'un attirail aussi dangereux... Porter m'a indiqué qu'elle était au lycée, aujourd'hui, et qu'elle appréhendait sans aucun mal le système qui l'avait tant fait souffrir. Grâce à elle, il parvient à percevoir le monde d'un angle différent et c'est exactement le genre de défis qu'il aime relever.

Description du gameplay[]

Agent moyennement blindé, Smoke est équipé de trois grenades télécommandées à composés Z8. Ces grenades libèrent un gaz virulent infligeant des dégâts aux personnes restant dans sa zone d'effet.

  • Les grenades sont lancées par Smoke et s'accroche à la première surface qu'elles touchent. Une fois activées, les grenades libèrent un gaz toxique dans un rayon de cinq mètres de diamètres.
    • Les grenades à gaz ont un schéma de lancer similaire à celui des grenades à impact.
    • Les grenades à gaz peuvent être détonées à n'importe quel moment, sauf si Smoke meurt ou que la grenade est détruite.
    • La taille du nuage de gaz demeure la même, à la manière d'une grenade fumigène.
    • Les grenades à gaz étant des objets électroniques, elles peuvent être détruites par:
      • Les grenades IEM de Thatcher
      • Les drones à électrocution de Twitch
      • Les lances LV de Kali ainsi que les caméras ARGUS de Zero et les drones RCE-RATERO de Flores
  • Comme le ferait une grenade fumigène, le gaz de la grenade bloque la vision de la zone d'effet.
  • Le gaz inflige 15 points de dégâts par demi-seconde, soit 30 points de dégâts par seconde, en ignorant l'armure et la vitesse de l'opérateur touché. Un nuage de gaz peut mettre un agent à terre en seulement trois secondes.
    • Les attaquants sous l'influence d'une dose d'adrénaline de Finka subissent le double des dégâts (60 points de dégâts par seconde). Ce qui veut dire qu'un assaillant sera à terre en seulement deux secondes.
  • Le gaz persiste pendant dix secondes avant de disparaître.
  • Smoke est le seul agent immunisé au gaz : tous les autres agents, incluant les attaquants et défenseurs, l'otage et les Masques Blancs subiront des dégâts.

Stratégies[]

  • Le schéma de lancer d'une grande à gaz télécommandée étant très rapide, Smoke peut rapidement changer l'issue du conflit en lançant une grenade au beau milieu des assaillants.

Synergies[]

  • Smoke synergise très bien avec les opérateurs possédant du fil barbelé dans leurs gadgets. Les barbelés réduisant la vitesse de déplacement quand un assaillant rentre en contact avec, les grenades à gaz permettent de piéger les assaillants une bonne fois pour toutes.
  • Smoke est également un bon agent s'il est en tandem avec Frost. Les victimes prises dans les tapis rouges ne pouvant pas bouger, les grenades à gaz finissent le travail sans prendre de risques.
  • Les Banshees de Melusi peuvent forcer les attaquants à subir plus de dégâts de la part des grenades à gaz de Smoke.
  • Warden peut utiliser ses lunettes intelligentes afin de voir à travers le gaz de Smoke et surprendre les assaillants qui essayent de voir au travers.

Contres[]

  • La grenade étant un gadget électronique, des agents comme Thatcher, IQ et Twitch peuvent les détruire sans prendre de risques à l'aide de leurs gadgets. Il en va de même pour Zéro et Kali.
  • Les opérateurs rapides sortiront plus rapidement du nuage de gaz.

Equipement[]

Equipement
Principal
Secondaire
Gadget
Grenade Z8 icône
  • Grenades à gaz télécommandées x 3
    Grenades à composés Z8
"Libère du gaz toxique à distance."
— Description du jeu


Porter a demandé un système de défense portable qui pourrait causer le plus de dégâts aux intrus dans une zone ciblée. Conçu avec un détonateur à distance, Porter peut ses résultats. Les mines sont remplies d'une collection de substances biologiques, qui en elles-mêmes sont inertes, mais lorsqu'elles sont combinées, elles ont un effet plus volatile. La concoction qui en résulte met hors d'état de nuire quiconque y est exposé.

Notes[]

Equipement: grenade à composés Z8
Agent: James "Smoke" Porter
Responsable d'évaluation: spécialiste Liu Tze Long, avec l'aide du spécialiste James "Smoke" Porter
Les testes en environnement contrôlé de la grenade à composés Z8 nécessitent de prendre plusieurs mesures de précaution, et notamment de limiter la présence dans le laboratoire au personnel minimum requis. Des règles strictes concernant le traitement de l'équipement de protection personnel (PPE) et les protocoles de gestion des risques doivent êtres appliqués. Le complexe est récent, mais nous avons dû mettre en place des mesures de sécurité supplémentaires avant de commencer le test.
On retrouve plusieurs agents incapacitants dans la grenade à composés Z8, et notamment - (Ces substances sont top secrètes. La liste a été supprimée sur ordre de la directrice du département R&D). Par conséquent, la présence des spécialistes James Porter et Liu Tze Long est indispensable, aussi bien pour cette phase de test que pour celles programmées à l'avenir.
Les premiers tests nous ont permis d'obtenir des données basiques, principalement à propos de l'intégrité structurelle, de la conception des enveloppes ou encore du délai de déploiement et du rayon d'effet. Nous avons également procédé à des tests pour mesurer les niveaux d'exposition supportables, sans oublier de tester les composés d'antidote pour les cas applicables. Les données sont toujours en cours d'analyse et nous vous les communiquerons dès que possible.
-Lesion et Smoke

Citations[]

En lançant une grande télécommandée[]

  • "Joli petit nid douillet installé !"
  • "Le nid est prêt."
  • "Nid installé."
  • "Mes joujoux toxiques sont en place !"
  • "Nid prêt à éclore."

En faisant exploser la grenade[]

  • "Explosion de la charge !"

En installant un fil barbelé[]

  • "Barbelé installé. Quelqu'un veut se curer les ongles ?"

En installant un bouclier déployable[]

  • "Bouclier déployé !"
  • "Couvert mobile en place !"

En rechargeant[]

  • "Rechargement !"
  • "Je recharge !"
  • "Faut que j'recharge, là."

En réanimant un allié[]

  • "Allez c'est qu'un petit bobo !"
  • "Un pansement et ça repart !"
  • "Ca fait mal hein ?!"
  • "Médic !"


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