Tom Clancy's Rainbow Six: Critical Hour est le cinquième jeu de la franchise Tom Clancy's Rainbow Six, développé par Red Storm Entertainment.
Le titre reçut des critiques mitigées à cause de son contenu relativement faible, mais fut apprécié pour son retour aux racines de la franchise Tom Clancy's Rainbow Six. En raison des faibles ventes, son portage en Europe fut annulé, au même titre qu'un portage sur PlayStation 2.
Histoire[]
John Clark prend sa retraite et passe les rênes à Domingo Chavez. Clark se remémore ses missions passées, tout en nettoyant son bureau. Il laisse sept différentes missions aux futurs membres de Rainbow afin qu'ils en tirent les leçons et un solide entraînement.
Gameplay[]
Critical Hour revient à la formule tactique plus réaliste vue dans les précédents jeux Rainbow Six (avant Lockdown), et propose également des niveaux non linéaires. Les armes classiques reviennent des précédents jeux Rainbow Six, ainsi que les cartes des jeux précédents. Dans l'ensemble, le jeu revient au gameplay classique de Rainbow Six et Rogue Spear en supprimant l'élément run and gun qui était omniprésent dans Lockdown. La précision des 20 armes et plus est également affectée par les blessures et la course.
Missions[]
- Fire Walk - 10 septembre 2000, 3:00, Idaho, EUA
(Rainbow Six) - Aztec Palace - 20 juin 2003, 2:00, Venise, Italie
(Urban Operations) - Razor Ice - 19 septembre 2000, 11:00, Southampton, Angleterre
(Rainbow Six) - Infinite Seven - 18 août 2003, 5:45, Mexico, Mexique
(Urban Operations) - Deep Magic - 26 septembre 2000, 4:00, San Francisco, EUA
(Rainbow Six) - Black Star - 30 septembre 2000, 10:00, Forêt tropicale brésilienne
(Rainbow Six) - Zero Gambit - 27 mars 2002, 2:00 Cherkasy, Ukraine
(Rogue Spear)
Personnages[]
- John Clark
- Domingo Chavez
- Eddie Price
- Louis Loiselle
- Dieter Weber
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