Wikia Rainbow six
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"Se préparer, agir, disparaître."
— Zero


Samuel Leo "Sam" Fisher, surnommé Zero est un agent attaquant apparaissant dans Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Il est le protagoniste principal de la franchise Tom Clancy's Splinter Cell et fut introduit lors de l'extension Operation Shadow Legacy.

Biographie[]

La plupart de l'enfance de Fisher a été classifiée par la CIA et par Echelon 3. Cependant, il est de domaine public qu'il est né dans un faubourg de Baltimore nommé Towson, dans le Maryland. Il a été élevé par Sarah, sa grand-mère paternelle. Il s'est inscrit dans un pensionnat militaire, où il a appris à concentrer son énergie, à affûter ses talents, et à suivre des ordres (ou à cacher les preuves lorsque ce n'était pas le cas).

Ensuite, Fisher a rejoint l'Académie navale d'Annapolis. Il y a poursuit une carrière en sciences politiques, avant de suivre une formation pour rejoindre les SEALS. Fisher a servi au golfe Persique, en Bolivie, en Colombie, au Sénégal et au Kosovo, où il s'est forgé la réputation d'un homme qui accomplit toujours sa mission, peu importe ce qui lui en coûte. Après avoir reçu une médaille pour services distingués, il a servi en tant qu'instructeur dans la base navale de Little Creek, en Virginie.

Il a ensuite été recruté par la CIA, où il [CONFIDENTIEL].

En 2020, Sam fut poursuivi par un ennemi, encore inconnu à ce jour. En guise de couverture, il accepta l'offre d'Harry Pandey de rejoindre l'équipe Rainbow, en adoptant le nom de code Zero. Il devint le premier instructeur de l'Équipe d'Opérations Rainbow pour le Programme. Sam était très brutal lors des sessions d'entraînement au Stade, vainquant régulièrement des équipes entières à lui tout seul. Dû à son âge avancé, Fisher s'était régulièrement administré des nanorobots de la spécialiste Finka, afin de combattre l'arthrite.

Rapport psychologique[]

C'est la première fois que j'ai une chance d'observer et d'interagir avec le spécialiste Samuel Leo "Zero" Fisher, mais j'ai déjà la sensation de commencer à apercevoir l'homme qui se cache derrière la légende. Il ne se vante jamais de ses exploits ou de ses capacités, mais ses mouvements trahissent son entraînement et le regard critique avec lequel il analyse tout ce qui l'entoure. S'il lisait mon évaluation, je ne doute pas qu'il serait du même avis.[…]

Il n'est pas simple d'obtenir des informations de la part de cet ancien agent d'Echelon. C'est une personne déterminée et directe. Lorsqu'il considère qu'un sujet est clos, il n'hésite pas à le faire savoir. Sa mission consistait à ne jamais provoquer des conflits, mais à toujours agir afin de contrôler les dégâts avant qu'une catastrophe ne se produise. Les aptitudes et le tempérament de Fisher lui permettent de rester calme en situation de stress et d'être prêt en toute circonstance. Je serais curieux de savoir s'il aura une influence positive sur nos agents les plus impulsifs, comme Evans ou Brunsmeier.

Son sarcasme, qui peut paraître agressif à ceux qui ne le connaissent pas (et même à ceux qui le connaissent), cache une profonde gentillesse et un grand soin du détail. Il est capable de comprendre immédiatement la vraie nature d'un problème ou d'une personne. J'attends avec impatience son évaluation et ses recommandations quant aux améliorations que nous pouvons apporter à notre programme d'entraînement.[…]

Il refuse de parler de sa fille, mais je pense qu'il s'agit plutôt d'un avertissement que du signe d'un éventuel problème dans leur relation. [CONFIDENTIEL]

(Commentaire_S.Fisher : Bien observé, c'est exact.)

Fisher est sans aucun doute un agent habitué au travail en solo, mais il ressent un devoir envers ses camarades et ses coéquipiers, et montre son affection à travers son travail. J'espère l'aider à sortir de sa coquille en lui montrant les avantages de travailler aux côtés du Programme R6. Étant donné son passé en tant qu'instructeur, je pense qu'il saura apprécier les ressources que nous pouvons lui offrir, et qu'il sera fier de son influence sur le Programme R6 et sur ses coéquipiers.

(Commentaire_S.Fisher : J'espère que l'une de ses ressources sera du café, parce que je n'en ai plus beaucoup.)

  • Dr Harishva "Harry" Pandey, directeur de Rainbow

Description du gameplay[]

Agent moyennement blindé, Zero est équipé du lanceur Argus, qui lance de petites caméras. Ces caméras peuvent se fixer à n'importe quelle surface, y compris les trappes et murs renforcés, et permet d'observer depuis les deux côtés de la surface concernée.

  • Le lanceur Argus fonctionne d'une manière similaire au crochet Garra d'Amaru: c'est une arme séparée.
    • Zero est exposé aux assauts frontaux lorsqu'il utilise son lanceur Argus.
  • Le réticule de la caméra Argus affiche une flèche vers le haut chaque fois que la caméra est capable de voir les deux côtés de la surface souhaitée. Si la flèche n'est pas affichée dans le réticule, cela signifie que la caméra ne verra qu'un seul côté.
  • La caméra Argus est capable de se fixer aux surfaces indestructibles, mais ne sera capable de voir qu'un seul côté.
  • Les caméras Argus peuvent se fixer sur n'importe quelle surface, exceptée si elle électrifiée.
    • Un laser provenant d'une caméra Argus inflige 5 points de dégâts.
    • Le laser ne peut être tiré que par Zero.
    • Chaque caméra Argus voit à 180 degrés.
    • Les caméras Argus se fixent immédiatement à la surface visée par Zero.
    • Les caméras Argus peuvent être détruites par n'importe quelle source de dégâts.
    • Une fois détruite, une caméra Argus ne laisse pas d'ouverture, mais des rayures.
    • Toute caméra Argus renverra un écran brouillé et ne pourra pas être utilisée si elle est en contact dans l'un des brouilleurs de signaux de Mute.
  • Les lasers des caméras Argus peuvent détruire les gadgets suivants:
    • Les grenades à gaz de Smoke
    • Les brouilleurs de signaux de Mute (s'il n'y a pas contact entre Argus et brouilleur)
    • Les DBA de Kapkan
    • Les SAG de Jäger
    • Les fils électrifiés de Bandit
    • Les Black Eyes de Valkyrie
    • Les drones Yokai d'Echo
    • Les bombonnes de gaz des miroirs noirs de Mira
    • Les mines Gu de Lesion (si visibles)
    • Les mines Grzmot d'Ela
    • Les Evil Eyes de Maestro (si ouverts)
    • Les prismes d'Alibi
    • Les électrogriffes de Kaid
    • Les parasites et drones piratés de Mozzie
    • Les boucliers Volcán (uniquement le réservoir)
    • Les Mag-NETS de Wamai (si non activés par un projectile)
  • Les caméras Argus ne feront que désactiver les Banshees de Melusi, tout comme d'autres gadgets.

Synergies[]

  • Zero fonctionne parfaitement avec les agents de brèche, comme Thermite, Hibana ou Ace, puisqu'il peut détruire les gadgets les empêchant de faire fonctionner leurs gadgets respectifs.
  • Twitch peut aider efficacement à nettoyer une pièce de ses gadgets de façon rapide.

Contres[]

  • Une fois une caméra Argus déployée, elle émet un son particulièrement distinctif, alertant les attaquants et défenseurs. En plus de cela, la caméra Argus émettra une lumière jaune facile à repérer quand une personne l'utilise.
  • Les caméras Argus étant considérées comme des projectiles, elles seront interceptées par les SAG de Jäger ou les Mag-NETS de Wamai.
    • Lors d'une interception par un Mag-NET, la caméra ne sera pas détruire et sera simplement envoyée sur le sol.
  • Les caméras Argus seront détruites par l'électricité provoquée par Bandit ou Kaid.
  • Ces dernières seront également brouillées par les brouilleurs de signaux de Mute si elles entrent dans leur zone d'effet.

Equipement[]

Equipement
Principal
Secondaire
  • 5.7 USG
    Pistolet
  • GONNE-6
    Canon à main
Gadget
Caméra Argus icône
  • Lanceur Argus x 4
"Lanceur qui déploie des caméras pouvant percer les surfaces destructibles et renforcées afin de surveiller les deux côtés de celle-ci. Elles peuvent également tirer un laser."
— Description du jeu


Les renseignements sont la base de toute attaque réussie, et Zero en est pleinement conscient. Son lanceur Argus est équipé d'un type spécial de caméras qui peuvent percer les surfaces destructibles et renforcées pour surveiller les deux côtés.

Oui, ces caméras peuvent couvrir deux angles à la fois et vous permettent donc d'espionner l'équipe adverse. Les caméras Argus ont une autre fonctionnalité : un rayon laser à usage unique, parfait pour détruire des éléments clés des défenses de l'ennemi ou pour attirer l'attention en dehors des goulots d'étranglement.

Notes[]

Équipement: lanceur Argusw
Agent: spécialiste Samuel Leo "Sam" Fisher
Responsable d'évaluation: Dr Elena "Mira" Álvarez, directrice du département R&D

On ne peut pas dire que le spécialiste Samuel Leo "Zero" Fisher fasse les choses comme tout le monde. Il semble toujours avoir une longueur d'avance, et je ne suis pas surprise de découvrir que c'est aussi le cas pour son équipement.
J'aimerais savoir comment il fait pour être toujours au courant de ce qu'il se passe, et pour que sa tasse de café soit toujours remplie.
Je suis vraiment impressionnée par la capacité d'adaptation d'ARGUS. Pourquoi est-ce que toutes nos caméras ne sont pas comme celle-ci ? Elle est capable de percer les murs renforcés et peut, lorsqu'elle réussi, basculer entre les deux côtés de ceux-ci une fois correctement installée. C'est un mécanisme qui lui est propre et que je n'ai utilisé sur aucun autre dispositif. Bien sûr, si elle ne parvient pas à percer le mur, elle peut toujours servir pour surveiller un seul côté.
Je pense que l'incorporation du laser est une idée splendide. Si ARGUS parvient à percer le mur et que l'agent voit une opportunité, pourquoi ne pas en profiter. En tout cas, j'ai hâte de voir Zero utiliser ce dispositif. On ne peut pas tout faire depuis un laboratoire. Le vrai test aura lieu sur le terrain.
-Dr Elena "Mira" Álvarez, directrice du département R&D

Citation[]

En lançant une caméra Argus[]

  • "Caméra ARGUS placée."
  • "Lancer parfait, ARGUS déployée."
  • "Vous ne pouvez plus vous cacher, ARGUS posée."

En déployant une claymore[]

  • "Mine claymore posée."
  • "Claymore déployée."

En rechargeant[]

  • "A sec, je dois recharger !"
  • "Nouveau chargeur."
  • "Rechargement !"
  • "J'suis à sec !"

En réanimant un allié[]

  • "Je m'occupe de toi."
  • "Allez, debout."

Anecdotes[]

  • Zero est actuellement le plus vieil agent de Rainbow, devant Kaid et Thatcher.
  • Tout comme en version anglaise, Sam Fisher n'a pas son doubleur habituel. Il est ici doublé par Eric Peter et non par Daniel Beretta, qui le double dans les épisodes de la franchise Splinter Cell.
  • La nationalité de Zero était estampillée «CLASSEE» avec le logo NIGHTHAVEN sur la feuille de route de l'Année 5. Cela a été plus tard déclaré comme une erreur.
  • Son nom de code "Zero" fait référence à sa position sur Rainbow. Avec Harry en tant que Rainbow Six, et les opérateurs déployés sur une mission donnée de Rainbow One à Rainbow Five, son surnom "Zero" indique son statut non pas en tant qu'opérateur mais en tant que membre du personnel opérationnel. Ce système numérique d'indicatifs d'appel est évoqué dans Rainbow Six: Vegas 2, Bishop étant désigné en tant que Rainbow Five.
  • Il était un associé du père de Finka et l'a rencontrée pour la première fois quand elle était jeune.
  • L'art conceptuel montre Zero avec un logo NIGHTHAVEN sur son uniforme, suggérant qu'il était initialement censé faire partie de l'unité.
  • Zéro a des lignes de dialogue uniques lors d'un meurtre au corps à corps.
  • Zero est équipé d'un Karambit, qui apparaît majoritairement dans Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist.
    • De plus, il tient son arme de poing en angle, probablement une autre référence à la franchise Splinter Cell.


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