ФЭНДОМ


"Иногда единственный выход — напролом"

Саиф "Oryx" аль-Хадид (англ. Saif Al Hadid) — один из оперативников защиты, представленных в Tom Clancy's Rainbow Six: Siege. Представлен в операции «Void Edge» наряду с Iana. Оснащен средними показателем брони и скорости. Особый навык — Рывок «Копье».

Личное дело Править

Биография Править

О Саифе аль-Хадиде мало что известно. Он вырос в маленьком городке недалеко от авиабазы, жил обычной жизнью и вдруг пропал с радаров властей на пятнадцать лет. Вновь объявившись в Иордании, аль-Хадид не стал задерживаться в родной стране и уехал, как только получил новый паспорт. Предположительно работая на полувоенного заказчика, в Стамбуле он овладел навыками борьбы, в Бангкоке - муай-тай, в Берлине - тактического вождения, в Дамаске - точной стрельбы. И опять исчез.

Наконец аль-Хадид оказался в "Крепости", которую на тот момент возглавлял Джаляль эль-Фасси (позывной "Kaid"). Ему удалось пройти путь от новобранца до управляющего, а затем и инструктора. Сейчас он является советником эль-Фасси и его неофициальным заместителем на время командировок.

Имеющиеся свидетельства жесткости аль-Хадида следует игнорировать, так как рапорты их не подтверждают.

Психологический профиль Править

Саиф аль-Хадид (позывной "Oryx") получил исключительный опыт. В подростковом возрасте он оказался далеко от семьи, в заточении где-то рядом с Иорданией (не говорит, где именно). Находясь то в "одиночке", то в учреждениях общего содержания, в течение пятнадцати лет он пытался вырваться на свободу. Однажды я стал свидетелем гнева, накопленного за годы жизни в нечеловеческих условиях, и больше не хочу повторять такой опыт.[…]

Наша первая встреча состоялась не в моем офисе, а в обустроенном Джалялем эль-Фасси (позывной "Kaid") убежище. Саиф рассказал мне историю о могучем воине, его невероятной силе и стойкости, а заодно о времени, которое он провел в пустыне, ожидая, когда перед ним все же откроются двери "Крепости".[…] Внешне сложно уловить следы трансформации, но нет сомнений, что личность аль-Хадида претерпела серьезные изменения.

Мы обсуждали вездесущих котов в Марокко, поход из Сирии в Атласские горы и поэзию, к которой Саиф испытывает особую любовь.[…] Несмотря на полученные раны, он не цепляется за прошлое, ведь для него оно уже не имеет значения. Я думал, что за внешним стоицизмом скрывается некий более сильный душевный порыв, но в ходе сессий не получил этому никаких подтверждений.[…]

На фоне аль-Хадида все мои попытки сохранять самообладание кажутся смехотворными. Даже Юмико Имагава (позывной "Hibana") признала, что Саиф будто источает покой. При этом для достижения более важных целей он не боится ослабить контроль. Ему удалось пропустить через себя пережитые невзгоды и благодаря этому стать сильнее. Я даже попросил его при случае объяснить, как можно добиться такого результата.[…]

Оперативники налаживают контакт с аль-Хадидом, но довольно медленно. Людям, подвергшимся такому жестокому обращению, непросто довериться другим. Но, как бы ни хотелось, нельзя забывать, что в Rainbow Саиф находится среди тех, кто не понаслышке знаком с его переживаниями.

-- Доктор Харишва Панди, "Гарри", глава команды Rainbow

Особый навык Править

Рывок «Копье» позволяет Oryx эффективно перемещаться по зданию и преодолевать короткие дистанции с невероятной скоростью. С помощью этой способности также можно сбивать врагов и создавать бреши в разрушаемых стенах. В последнем случае оперативник будет терять очки здоровья, так что будьте аккуратны.

Ко всему, Oryx способен с места забираться на уровень выше сквозь разрушенный люк или, держась за край, подтянуться и разведать обстановку, перед тем как пролезть дальше. Если что, спрыгнуть обратно тоже не составит труда.

  • Рывок способен сбить с ног даже оперативников с щитами, таких как Blitz и Montagne.
    • При столкновении с раскрытым щитом Montagne, он все равно будет отброшен, а щит свернется.
  • Рывок игнорирует союзных оперативников. В случае столкновения, Oryx либо "проскользит" в сторону, либо остановится.
  • Рывок "Копье" активируется от зарядов, которые восстанавливаются со временем.
  • Всего у "Рывка" может быть 3 заряда. Заряды сбрасываются на ноль, всякий раз, когда Oryx создает брешь в стене. Столкновение с твердыми стенами не сбросит заряды.
  • Oryx теряет 5 единиц здоровья, каждый раз когда он пробивает стену с помощью "Рывка".
    • Oryx может перейти в состояние "Павший, но не умерший" если будет неосторожен. Он так же может убить самого себя, если уже был поднят однажды.
  • Oryx способен запрыгивать в открытые люки, находящиеся над ним.
    • При подъеме через люк, Oryx может повиснуть на нем, осмотреться, и затем выбрать, забраться или спрыгнуть назад.
  • Во время "Рывка" или прыжка в люк, Oryx не будет иметь доступа к своему оружию во время анимации и в течение короткого момента после нее, что делает его уязвимым на короткое время.
  • Рывок "Копье" и его способность взбираться на люки полностью независимы друг от друга; он может взбираться на люки независимо от того, сколько зарядов у него есть, и это не расходует заряд и не увеличивает время, необходимое для их пополнения.
  • Использование "Рывка" может быть прервано ловушками "Trax" оперативника Gridlock. Так же как и Airjab'ом оперативника Nomad.
    • Airjab не повлияет на Oryx'а, если он висит на выступе Люка. Он активируется, как только он поднимется или упадет, в зависимости от того, где находится airjab.

Снаряжение =Править

Снаряжение
Основное
  • MP5
    Пистолет-пулемёт
  • SPAS-12
    Дробовик
Второстепенное
Снаряжение
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.